Saturday 1 February 2014

King's Moves List

King Moves

Tekken 3 King Moves

King Move List
Notes The single letter additions for the Ground Grappling Arts refer to King's position in relation to the grounded opponent. 
For example KND H means the opponent is in KND position and King is at his/her head. 
Other possibilities are left side (L), right side (R) or at the feet (F).
Grappling Arts
Command         Throw Name             Type Damage Escape Properties
1+3                          Winding Nut             Front 35 1
2+4                           Suplex                      Front      35 2
D,d/b,d,d/b+1+2          DDT                     Front 55 1+2
d/b,f+2                    Tombstone Piledriver        Front 58 2
f,hcf+1                Giant Swing             Front 70 1     #2
d/b+1+2                Figure 4 Leg Lock     Front 32 1+2_3+4      #4
d/f+2+3                 Coconut Crush             Front 30 2
qcb+1+2                  T-Bone Power Bomb           Front 50 1+2
b+1+2                 Irish Whip             Front 0 None
 = 1+3               = Feint                        0 1
 = 3+4               = Ground Smash                10 3+4
 = 2+4               = Quick Slam                8 2
 = 1+2               = Turn Around Feint                      0 1+2
(FC_d/b)+1+2         Ultimate Tackle             Front 5 System
 = 1,2,1,(2,1_1,2)     = Ultimate Punches            5,5,5,5,5   System
 = 2,1,2,(1,2_2,1)     = Ultimate Punches            5,5,5,5,5   System
 = (1,2,1_2,1,2)       = Ultimate Punches            5,5,5 System
   = 1+2,1+2       = Cross Arm Lock Twist               25,10 System
   = 3+4               = Leg Cross Hold            25        System
     = 1+2                   = Ultimate S.T.F    20,20 None
 = 1+2,1+2            = Cross Arm Lock Twist               25,10 System
 = 3+4                    = Leg Cross Hold            25   System
   = 1+2                     = Ultimate S.T.F            20,20 None
f,f,N+2                     Counter Hit Stomach Smash        6       f    #3
 = 1+2                     = Hi-Jack Back Breaker                30 1+2
 = 1+2,u,d,N+3+4        = Jaguar Driver                60 3+4
d/f+3+4                  Frankensteiner              Front      45 None    #1
d+(1+3_2+4)              Jumping Power Bomb          Crouch 45 1+2
(1+3_2+4)                Argentine Back Breaker      Left 20,20 1
(1+3_2+4)         Knee Crusher             Right 42 2
2+4                 Half Boston Crab     Back 60 None
1+3                 Cobra Twist             Back 60 None
b,f+1+2                  Stretch Buster     Back 75 None
Foot Notes 
#1 Only throws in close range against a standing opponent. Cannot be escaped or blocked.
#2 Can be Tech Rolled to reduce damage by half.
#3 The Counter Hit Stomach Smash is NOT a throw but is required before you can do the 2 throw follow ups.
#4 Escape the Leg Break after the initail throw with 3+4.
Ground Grappling Arts
Command Throw Name  Type  Damage Escape Properties
d/b+(1+3_2+4) Turn Over  KND L     0        1
d/b+(1+3_2+4) Turn Over  KND R     0        2
d/b+1+3 Mini Swing  KND F     30        1
d/b+2+4 Crotch Dive  KND F     33        2
D/B+2+4 Figure 4 Lock  KND F     33        1+2
d/b+(1+3_2+4) Shoulder Cracker  KND H     28        1+2
d/b+(1+3_2+4) Crucifixion  FCD F     30        3+4
d/b+(1+3_2+4) Chicken Wing  FCD H     32        1+2
d/b+(1+3_2+4) Bow Break  FCD R     37        2
d/b+(1+3_2+4) Camel Clutch  FCD L     35        1
Multi Throw Arts
Command            Throw Name             Type   Damage Escape Properties
f,N,d,d/f+2+3          Standing Achilles Hold     Front 30 2
 = 1,2,3,1+2 d          = S.T.F                         35 1
 = 1+2,3,1,1+3        = Scorpion Death Lock        40 2
 = 1+2,1,3,1+2        = Indian Death Lock        30 1+2
 = 1,3,4,1+2,3+4        = Romero Special             50 None
qcf+1                  Jaguar Driver     Front 25 1_3+4 #4
 = 1+2                = Double Arm Face Buster 30 1+2 #3
 = 1+2,3,4,1+2        = Boston Crab                25 None
f,N,d,d/f+1+4          Single Hyper Arm Extension Front 20 1
 = 2,1,1+2+3       = Chicken Face Wing Lock 25 1+2
= 1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 = Rolling Death Cradle                75 2
= 2,1,3,1+2+4,1+2+4 = Dragon Sleeper        30 1
 = 1+2,1+2        = Double Hyper Arm Extension        10,15 1
 = 1+2,4,2+4        = Reverse DDT                20 2
= 4,3,4,3+4,1+2         = Arm Crucifixion        25 None
D/F+(1+3_2+4)          Reverse Arm Clutch     Front 25 1_2 #1
 = 2,1,1+2        = Back Drop                18 1_2 #1
 = 2,2,1+2        = Cannonball                18 2
 = 1,2,3+4        = Power Bomb                22 1
 = 3,1,2,3+4,1+2+3+4    = T-Bone Power Bomb         35 2
 = 2,1,3,4        = Giant Swing                27      1
 = 3+4,1+2,1+2+4        = Manhattan Drop        17 2
 = 1,2,3+4,1+2        = Super Freak                20 None
 = 3,1,2,3+4,1+2+3+4    = T-Bone Power Bomb           35 2
 = 2,1,3,4        = Giant Swing             27 1
 = 3+4,1+2        = German Suplex         18 None
 = 1,2,3+4        = Power Bomb             22 None
 = 3,1,2,3+4,1+2+3+4    = T-Bone Power Bomb         35 2
 = 2,1,3,4        = Giant Swing                 27 1
D/F+1+2          Full Nelson               Front 28 1+2
SS+2+4                  Full Nelson            Front 28 1_2 #2
d/f,d/f+2+4          Full Nelson            Crouch 28 2
 = 2,2,1+2        = Cannonball                18 None
 = 1,2,3+4              = Power Bomb                22 1
 = 3,1,2,3+4,1+2+3+4    = T-Bone Power Bomb        35 2
= 2,1,3,4        = Giant Swing                27 1
 = 3+4,1+2,1+2+4        = Manhattan Drop           17 2
 = 1,2,3+4,1+2        = Super Freak                 20 None
 = 3,1,2,3+4,1+2+3+4    = T-Bone Power Bomb                35 1
 = 2,1,3,4        = Giant Swing                27 2
Foot Notes 
#1 Escape with 1 if the multi was started with 1+3 and 2 if the multi was started with 2+4.
#2 If grabbed from the side or back then Cannonball will be the 1st part of the Multi Throw.
#3 Double Arm Face Buster is not additional damage to the Jaguar Driver, it changes damage from 25 to 30.
#4 Escape with 3+4 after the initial grab.
Special Arts
Command             Move Name         Stance Damage Hit Range Properties
1,2           Double Punch           6,15 hh
1,2,1           Double Punch         - Upper 6,15,10hhm
d/f+1           Elbow Sting                 15 m GB
d+1,N+2            Low Jab              - Upper          5,15 sm
FC,d/f+1           Ankle Smash                 21 L RC
1+2           Head Spinner         15 m BT
 = 1         = Hand Knife                 21 m
f,N,d,d/f+1+2   Bouncing Knuckle Bomb         28 m BNc
u/f+1+2   Knuckle Bomb         35 m
f,f,N+1+2   Lay Off Push         0 !
f,f+1+2   Flying Cross Chop         15 hL GB #4
d+1+2           Elbow Drop                   25 M
WS+2           Upper                 20 m
2,1           Straight Right       - Elbow          10,12 hm
d/f+2           Side Swipe                 10 m
FC,d/f+2         Dynamite Upper         20 m JG
f,f+2           K's Flicker                 20 m JGc
f,f,N+2            Stomach Smash         6 L DSc
 = 1+2         = Hi-Jack Back Breaker         30 Throw #1
 = 1+2,u,d,N+3+4 = Jaguar Driver         60 Throw #1
SS+2           Black Arrow                 30 h DSc
f+2+3           Black Shoulder         40 m GB
(u/b_u_u/f)+2+4    Atomic Elbow Drop                 35 M
f,f+2+3            Diving Body Press               30 M
d/f+3              Rib Buster                 17 m
(3+4_f+3+4)        Exploder                 25 h GB
(WR_f,f,f)+3+4     Satellite Exploder         40 h GB
SS+3+4           Deadly Boomerang           54 h GB
(FC,d/f_d)+3+4   Ali Kick                 17 L RC
 = 2         = Spin Upper                 10 m
 = 4,2         = Ali Kick           - Spin Upper       7,10 Lm CH #5
 = 4,4         = Ali Kicks                   7,7 LL RC
   = 2         = Spin Upper                 10 m CH #5
   = 4,4         = Extended Ali Kicks         4,3 LL RC #3
d/f+3+4   Frankensteiner         15 m #2
d/f+4           Knee Buster                 15 l
b+4           Disgrace Kick               20 h BT
f,f+4           Konvict Kick         30 m
b+(1+3_2+4)        Leg Screw Right Kick Reversal 40 -
b+(1+3_2+4)        Double Heel Hold Left Kick Reversal   40 -
d+(1+4_2+3)        Low Parry                 - -
Foot Notes #1 Throws are only possible after a counter hit. Check the throws listing for escapes.
#2 Will throw when hitting a standing opponent. Damage of the throw is 45. Only tags after a throw.
#3 Extended Ali Kicks can only be done if the 1st Ali Kick was a counter hit.
#4 Hits high at the start of the move or low at the end. It only hits once. Damage remains the same.
#5 The Spin Upper after 2 or 3 Ali Kicks is only possible if the 1st Ali Kick was a Counter Hit.
Unblockable Arts
Command Move Name   Stance Damage Hit  Range Properties
f+1+2        Jaguar Lariat         50
BT 1+2        Atomic Blaster        50
(1+4_f+1+4) Moonsault Body Press 25 {!}        #1
Foot Notes #1 Can be done from Back Turned Position.
String Hit Arts
Command        Hits Damage             Hit Range
1,2,1,1,2,4,4,4,1,1   10 6,15,10,6,6,5,5,5,7,23 hhm"m"hL"LL"mM
1,2,1,1,2,4,4,4,1,3 10 6,15,10,6,6,5,5,5,7,30 hhm"m"hL"LL"m"h
1,2,1,1,3,3,4,4,1,1   10 6,15,10,6,8,8,5,5,7,23 hhm"mh"mLL"mM
1,2,1,1,3,3,4,4,1,3   10 6,15,10,6,8,8,5,5,7,30 hhm"mh"mLL"m"h
1,2,1,1,3,3,4,3,2,1+2 10 6,15,10,6,8,10,5,5,6,30 hhm"mh"mLLl"Throw
f+2,1,1,2,4,4,4,1,1 9 12,10,6,6,5,5,5,7,23 hm"m"hL"LL"mM
f+2,1,1,2,4,4,4,1,3 9 12,10,6,6,5,5,5,7,30 hm"m"hL"LL"m"h
f+2,1,1,3,3,4,4,1,1 9 12,10,6,8,8,5,5,7,23 hm"mh"mLL"mM
f+2,1,1,3,3,4,4,1,3 9 12,10,6,8,8,5,5,7,30 hm"mh"mLL"m"h
f+2,1,1,3,3,4,3,2,1+2 9 12,10,6,8,10,5,5,6,30

No comments:

Post a Comment